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闲游的意思 闲游的反义词是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量闲游的意思 闲游的反义词是什么,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo)闲游的意思 闲游的反义词是什么,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增闲游的意思 闲游的反义词是什么加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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