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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升2197的立方根是多少,216的立方根是多少”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学2197的立方根是多少,216的立方根是多少习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(d2197的立方根是多少,216的立方根是多少uō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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