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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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