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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思>

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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