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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子(zi)房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们(men)将会触发骰子小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了房效果。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合骰子房(fáng)获得需(xū)要(yào)玩家先在(zài)楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们将会触(chù)发骰子(zi)房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可以(yǐ)增加游戏的随机性(xìng)。与(yǔ)大多数其他特(tè)殊房间(jiān)不同,骰子房需要两把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰子房,必(bì)须先决定是否在(zài)当前楼层生(shēng)成一个献祭房。

3、这(zhè)通(tōng)常(cháng)在每层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如(rú)果角色的(de)总(zǒng)血量大于等于其当(dāng)前的心之容器数目,则此概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色(sè)的(de)钥(yào)匙(shi)数≥2,则(zé)此概率(lǜ)会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的掉落(luò)物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他(tā)们便触发骰子(zi)房效(xiào)果(guǒ)。

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