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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要(y瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢ào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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