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晋m是山西哪里的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中晋m是山西哪里的车(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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