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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dā韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字o)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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