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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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