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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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