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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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