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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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