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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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