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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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