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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(ji87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些ā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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