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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害(hài);鞋子首(shǒu)选(xuǎn)攻击力(lì)/速度;位面球选(xuǎn)择(zé)火属性伤害提高;连结无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(jié)绳选择攻(gōng)击力/能量回复效率。

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏:星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)遗(yí)器搭配推(tuī)荐(jiàn),托帕用什么遗器。主词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选(xuǎn)攻(gōng)击力/速度;位面球选(xuǎn)择火属性伤(shāng)害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的火(huǒ)匠(jiàng)」(俗称(chēng)火套)四件套

解(jiě)析:这个套装(zhuāng)二(èr)件套提供火属性(xìng)伤害(hài)提高,四件套(tào)提供的(de)增伤(shāng)收益(yì)分为两(liǎng)个部分,除了固定的战技增(zēng)伤以外,还(hái)可以通过调整终结技的(de)释(shì)放(fàng)时(shí)机来安排第二部分增(zēng)伤是(shì)给账账(zhàng)追加(jiā)攻(gōng)击还是给战技(jì)。是目前托帕更好(hǎo)的套装(zhuāng)了。但从计算数(shù)据来看其实也没有好太多。

推荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套(tào))二件套(tào)

解析:这个套(tào)装(zhuāng)组(zǔ)合提(tí)供火属(shǔ)性(xìng)伤害加成和攻击力加成,对托帕(pà)来说都是较为需求的增益。并(bìng)且成型难(nán)度要比四件套(tào)容易得多,非常建(jiàn)议当前版(bǎn)本(běn)先用这个(gè)套装(zhuāng)配制。

首饰(shì)套装

推荐一(yī):「停转的萨尔(ěr)索(suǒ)图」(俗称停(tíng)转套)二(èr)件套(tào)

解析:套装(zhuāng)效(xiào)果常态提高暴击率,可(kě)以进(jìn)一步(bù)降低托帕的暴(bào)击率(lǜ)需求(qiú),而后续(xù)的终结技与追(zhuī)加攻击增伤效果要求(qiú)有50%暴击(jī)率,对于想要打(dǎ)伤害的输出角色来说(shuō),这点也是(shì)不难达成的(de)。虽然(rán)托帕(pà)的终结技没(méi)有伤(shāng)害吃不(bù)到增(zēng)益,但托帕的所有伤害(hài)都(dōu)属于追加攻击,可以(yǐ)吃满增益。所以这(zhè)个套装(zhuāng)就是(shì)当前版本最适合托(tuō)帕的(de)首(shǒu)饰套装了。

其他的套装目前不推荐,直接刷停转套就行。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版(bǎn)本的毕业遗器套装推荐为(wèi)「野穗(suì)伴行(xíng)的(de)快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二(èr)件(jiàn)套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停转的萨尔索图(tú)」(俗称停(tíng)转套)二(èr)件套(tào)

词条(tiáo)选择

主(zhǔ)词条:躯干(gàn)首选暴(bào)击率/暴(bào)击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选择火属性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻击力/能量(liàng)回复效(xiào)率。

关于鞋子的选(xuǎn)择(zé)上,攻(gōng)击(jī)和速度都(dōu)可以,主要根(gēn)据队伍的(de)配速(sù)需(xū)求来调整(zhěng),并且和副词条共同(tóng)调控。

关于连结绳的选择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽(suī)然能量绳(shéng)可以少1个战技开出终(zhōng)结技(jì),但实战(zhàn)中的受(shòu)击和击杀也(yě)会(huì)提供不少能(néng)量,攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供(gōng)更(gèng)高的伤害(hài)增益。所(suǒ)以选择上就看个人的(de)习惯喜(xǐ)好来决定(dìng)即可。

副词条:双暴>速(sù)度=攻击(jī)>其他

托(tuō)帕(pà)如果想打0t那么速(sù)度建议堆到134抢个开局2动(dòng)。其他情况根据队伍需(xū)求配速即可

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