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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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