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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁p>

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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