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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思</span></span>料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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