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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duà新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画n)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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