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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

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但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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