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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就(jiù)算(suàn)时机不(bù)对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然后(hòu)我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束(shù)时,有(yǒu)30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实(shí)很多输(shū)出(chū)的门派法宝四象和(hé)两仪多少(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别shǎo)有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别jiā)强群体法(fǎ)伤能(néng)力的(de)两仪却是(shì)阴属性

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休(xiū)息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的(de)是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在(zài)战意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意(yì)值低(dī)时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效果(guǒ)数值也较(jiào)低(dī),也是存在矛(máo)盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果(guǒ)在战意值较低时使(shǐ)用,则可(kě)能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体(tǐ)效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没有(yǒu)办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的(de)可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这个描(miáo)述可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三个(gè),概(gài)率增(zēng)加到四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值在(zài)法(fǎ)宝(bǎo)持(chí)续(xù)期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续(xù)期间,获(huò)得的(de)须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条(tiáo):回合结(jié)束(shù)时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就是回合结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的(de)时(shí)候使用法宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值(zhí)时(shí)使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技(jì)能(néng)是(shì)不建议使(shǐ)用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是可(kě)以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当面板来用就行(xíng),少阳比较(jiào)需要(yào)一(yī)些(xiē)指挥、操作意识(shí)

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