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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ反函数常用公式大全,反函数运算公式)术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可反函数常用公式大全,反函数运算公式以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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