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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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