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人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎ人+工念什么 人工念什么姓o)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人+工念什么 人工念什么姓(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的(人+工念什么 人工念什么姓de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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