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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将lass="6063-d9a6-e0c5-fc28 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析">

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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