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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤害高 全(quán)骨灰数(shù)据一(yī)览(lǎn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多(duō)数(shù)骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以在(zài)这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和(hé)承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对应一(yī)周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会(huì)吃(chī)】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到的(de)特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们(men)来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发(fā)动(dòng)攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本(běn)上会进一(yī)步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑(qí)士之类的(de)会被压得起不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力(lì)更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英(yīng)雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较高(gāo),诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐(nài)魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到(dào)室(shì)内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野(yě)地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙5公里是多少米 5公里是多少步

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道(dào)离(lí)群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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