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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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