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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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