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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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