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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名云南有哪几个市 云南是几线城市字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù云南有哪几个市 云南是几线城市)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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