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风味发酵乳是不是酸奶 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。风味发酵乳是不是酸奶>

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

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②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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