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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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