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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

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毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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