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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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