太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜"/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

评论

5+2=