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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰(huī)数据一(yī)览游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

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《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩陈睿怎么了,b站陈睿事件家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一(yī)定(dìng)输(shū)出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还(hái)是(shì)尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承(chéng)受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一(yī)周目(mù)怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的(de)失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几(jǐ)乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰(huī)的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤点都是固(gù)定(dìng)位置的(找到(dào)他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血壶(hú)可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用蒙(méng)格的大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的血量(liàng)

各种范(fàn)围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会进一步(bù)降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1陈睿怎么了,b站陈睿事件.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈(chén),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性(xìng)很(hěn)差(chà)的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的(de)buff,也会(huì)给(gěi)敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一个(gè)台子到(dào)室内开启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招式百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生(shēng)命值(zhí),站桩输(shū)出(chū)的情况下常(cháng)态(tài)高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(ch陈睿怎么了,b站陈睿事件ǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害,尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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