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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiá繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?o)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(li繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?àng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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