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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人(re的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数én)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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