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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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