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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益(yì)状态持续(xù)时(shí)间增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高(gāo)。
PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三(sān)梯队:格挡率、移动(dòng)速度(dù)、受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低、装备(bèi)基础(chǔ)生命;第四(sì)梯队(duì):更大生命值(zhí)、对野(yě)兽造成的(de)伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加。
《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏(huài)神不(bù)朽》装备(bèi)词条梯(tī)队排行推荐
特(tè)别注(zhù)意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在不同场(chǎng)景明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条优先级不分先后)
PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):
之一梯队(duì):
暴击率提高
暴(bào)击伤害加成率(lǜ)
增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加
冷却缩减(jiǎn)
第二梯队:
技(jì)能伤害提高
急(jí)速(sù)增加
普攻伤(shāng)害提高
装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加
你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高
对生命(mìng)低(dī)于30%的(de)敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高
对精英敌(dí)人(rén)造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)
召唤物造成(chéng)的伤害提升(shēng)
装备基(jī)础伤害(hài)
第三梯(tī)队:
格挡率
移(yí)动速度
受到来自玩家的伤害降(jiàng)低
装备基础生命
命中率提高
第四梯队:
更大生命值
对野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)
在(zài)控制类状态下受到的伤害降低
对未受过伤的(de)敌人伤害提高(gāo)
3米内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降低
受到的所有伤害降低
移动时受到的(de)伤害降(jiàng)低
昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率(lǜ)
普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗(liáo)效果降低
对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高
受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低
受到(dào)的(de)所有伤害降低
对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提高
对控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高
减速抵抗率
恐(kǒng)惧抵抗
阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值
对玩家造成的(de)伤害(hài)提高
受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)
PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):
之(zhī)一梯队:
格挡率
暴(bào)击率提高
暴击(jī)伤害加成率(lǜ)
增益状态持续时(shí)间增加(jiā)
对玩家造成的伤害提高
受到(dào)玩家的伤害(hài)降低(dī)
冷却缩减
第二梯队:
技能伤害提高
急(jí)速增加(jiā)
普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高
装备(bèi)基础伤(shāng)害增加
对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高
装备基础(chǔ)伤害
移(yí)动速(sù)度
受到来自玩(wán)家的伤害降低
受到的持续性伤害降低
在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低
受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低
移动时受到的(de)伤(shāng)害降低(dī)
对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)
3米内的(de)敌人对你造成的(de)伤害(hài)降低
普攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果降(jiàng)低
对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高
减(jiǎn)速(sù)抵抗率
致命(mìng)抵(dǐ)抗(kàng)率
恐惧抵抗
昏迷抵抗率
第三梯队:
更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)
装备基础(chǔ)生命
命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高
你的每个队友使你的伤害提高
召唤物造(zào)成的伤害提升
第四梯队:
对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高
对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提(tí)高
阵亡时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更(gèng)大生(shēng)命值
对(duì)精英敌人造成的(de)伤害提(tí)高
对(duì)野兽造成的伤害提高
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了