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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式(shì)以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游戏都能带给你更(gèng)加(jiā)丰富(fù)和(hé)新鲜(xiān)的(de)体验。除此吴亦凡现在在哪里关着之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多(duō),组合(hé)搭配有(yǒu)一定(dìng)的(de)空间(jiān)和策略的选择(zé),只是最初有一定(dìng)随机(jī)性(xìng),开局不(bù)一定理想。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另(lìng)外,以防(fáng)守核(hé)心塔为目标,还是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一个(gè)数(shù)值导向的游戏。混合(hé)变现的商(shāng)业主流(liú)设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象不(bù)深。场景(jǐng)不(bù)多,辨(biàn)识度(dù)一般,界面结(jié)构比较常(cháng)规,基本能联(lián)想到(dào)是什(shén)么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观(guān), 但是故(gù)事(shì)没有详细(xì)的介绍(shào),很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观故(gù)事后是(shì)白屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏(xì)。

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2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界(jiè)观(guān)层面没(méi)有意(yì)义(yì),可能(néng)是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然(rán)而,这(zhè)里有(yǒu)一个区(qū)别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在塔上(shàng)。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多(duō)了(le)之后,根(gēn)本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),对(duì)这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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