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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一(yī)起(qǐ)关于时(shí)空(kōng)法(fǎ)阵的异常(cháng)事件——这(zhè)来自(zì)你的一(yī)名死去的故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无关(guān)的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没(méi)有传达的(de)故事,情节就会特别单(dān)薄(báo)。这里的(de)缺陷(xiàn)应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或(huò)者说他没(méi)有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自(zì)己脑补,应该会更有意(yì)思。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化(huà)一(yī)些(xiē)日记内(nèi)容,用另一种(zhǒng)方式传递一部(bù)分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个人和她的同伴(bàn)的(de)一些信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得(dé)同伴的工作手札或者(zhě)某(mǒu)些物(wù)品以及更多的(de)信息(包(bāo)括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信(xìn)息,就不要一(yī)下子输(shū)出,不然会有点出戏。

《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》的人(rén)物立绘很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色(sè)的身(shēn)份设计是可以穿越(yuè)时(shí)空的少女,旁(páng)边(biān)还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控制器和小机(jī)器人的对话和(hé)提示相当自(zì)然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让(ràng)人很困扰的是,有几个游(yóu)戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大致图案(àn),如(rú)果(guǒ)非要我从几(jǐ)个中选的话(huà),完全没有问题,但(dàn)银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家(jiā)来画,没有(yǒu)照片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧(jù)情让主(zhǔ)控抄(chāo)下来,之后也可以(yǐ)拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩法是一(yī)款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游(yóu)戏(xì),它的整(zhěng)体框(kuāng)架很完善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差(chà)不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会让人觉得(dé)无(wú)论(lùn)世界观还是符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有还是很期待(dài)续(xù)集(jí)的。

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