本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。
杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。
之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)
1.攻击(jī)端(duān):
攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。
下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)
中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱
切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害
*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次
带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害
投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害
灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)
突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)
串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)
全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害
内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次
冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点
勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命
千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)
无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)
精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害
终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)
背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害
足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18
华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。
死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)
玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡
刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)
催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)
恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤
尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓
弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次
致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)
毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)
2.防(fáng)御端
猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人
更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)
偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡
后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)
尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血
逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲
余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带
灵(líng)动步伐:
幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)
听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈
很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)
3.运(yùn)转端(duān)
早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)
杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌
战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量
本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌
独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)
计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把
双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓
必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费
*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。
开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了