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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(s来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗ān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗>【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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