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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

以上就是《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)的(de)所为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正有(yǒu)内(nèi)容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关(guān)资(zī)讯攻略(lüè)请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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