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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

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切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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