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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不属于(yú使我不得开心颜上一句是什么)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会激活(huó)需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解(jiě)除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级(jí)提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng使我不得开心颜上一句是什么)自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的(de)攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强化技能(néng),使账(zhàng)账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用(y使我不得开心颜上一句是什么òng)秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片(piàn),且(qiě)有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随(suí)机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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