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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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