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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果"/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析">

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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